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【攻略】單排上大師,阿羅拉九尾簡易心得,分析&定位&對線(9/26全面更新)
綜合討論
樓主
星魂夜嵐(星魂雪嵐)
opkhmr
GP193
BP-
2021-09-27 02:53:47 編輯
超美超漂亮ㄉ阿羅拉冰九尾來鎮樓,我就顏狗先附個人權,基本上是單排啦,雙排的場兩隻手數得過來課金只課最後兩個首儲,買高級通行證和把幾個持有物升到200807一併更新,打了幾場把自己的排名混上去,看起來好看多ㄌ,攻略文應該也更有說服力了基本上在單排時是以阿羅拉九尾為主,少數搶不到就選呆殼獸帶學習裝置打輔助專家場次全部用閃焰王牌,搶不到就九尾、呆殼獸,但因為閃焰王牌是第八天才拿到ㄉ,所以九尾玩ㄉ場次還是比較多,這篇文也是來談九尾,後面心態太崩才決定改用閃焰王牌掌握自己的生死勝率沒很好看,可能也跟前面在標準場瞎玩有關(不要牽拖,積分場打了兩百多場,偏遜嗚金幣只買了烈箭鷹,烈咬是免角,哦對,我有幾場積分是用烈箭鷹打野的,但不重要讓我們來進正題,以下我以從準備階段為開始,按照順序一個一個講圖片沒多少,這篇攻略文是臨時起意ㄉ,想說取之版上回饋於版上所以一時間沒有準備太多圖,哈哈抱歉,這麼多字誰看得完一、為什麼選阿羅拉九尾(以下稱冰九尾)雖然我是因為沒角色加上有愛才選九尾,但我還是得說一下這點為什麼選冰九尾?假如你是一個持有一定數量寶可夢的玩家,什麼情況會讓你選冰九尾?首先你得先搞懂冰九尾的定位:攻擊型但是中後期偏輔助位冰九尾是一隻在線上壓制力很高的角色,直衝四等後會有很強的壓制力,對於8:50的蜂女王衝突戰會很有利,個人認為與古月鳥的潮旋、路卡利歐的彗星拳、念力推到牆的魔牆人偶等寶可夢是同個等級的,卻擁有軟控場的優勢,配合隊友打起來,威脅性很強。但是,冰九尾需要上四等進化所以假如你的隊伍已經有了至少兩隻的進化角(扣除打野位),尤其是小火龍、炎兔兒、呱呱泡蛙等等時,不宜選冰九尾,除非你可以篤定這幾隻會先讓你四等,好在線上過舒服一點,否則你只是搞得自己不舒服,尤其單排的時候。而若是你的隊伍沒有CARRY位,那你可能就得當心一下,畢竟冰九尾身為攻擊型卻實在不好帶風向,至少比起閃焰王牌、水箭龜、噴火龍這種三階寶可夢來說,很難。所以最好先確定隊伍中是有主輸出的再來考慮出冰九尾。由於目前幾乎可以說是百家爭鳴,除了少數孤兒以外都有機會看到,這遊戲的觀念多少都有點成型,所以我自己衡量後的結果是,假如隊內已經有了兩隻輔助,我就會考慮改選攻擊角;假如只有一隻輔助或零隻我就會選九尾。這裡指的攻擊跟輔助不是類型那種,是泛指,輔助指的有白蓬蓬、胖可丁、卡比獸、呆殼獸、九尾、魔牆人偶、岩殿居蟹(這傢伙算半個)等,其他皆算做攻擊。二、持有物&道具選擇道具一律逃脫按鍵,九尾的腳程太慢,機動性也不強,不適合萬靈藥等其他道具,逃脫按鍵是最安心的選擇,選逃脫按鍵可以讓冰九尾的容錯率更高、有更多的操作空間,CP值遠高於其他道具。持有物方面:力量頭帶、救援屏障、氣勢頭帶、講究眼鏡我自己必帶的是力量頭帶、救援屏障,力量頭帶的加攻速以及%數傷害對於開極光幕後吃重普攻的冰九尾過於重要,救援屏障則是近一步增強冰九尾的輔助能力,讓冰九尾增加一個給隊友護盾的招式。說實話,冰九尾跟其他純輔助寶可夢比起來,刷集結招式的%數並不算困難,牠本身有足夠的刷野能力衝集結招式的蓄能,能令打輔助的冰九尾昇華到一個不可思議的程度,所以我強烈建議冰九尾帶救援屏障,太神了,沒理由不帶,堪稱冰九尾的神裝。氣勢頭帶就是保命用的,%數回血超級扯,留給冰九尾喘息的時間,配合極光幕遊走跟苟命,我只能說極神,苟且偷生個那幾秒你就有機會冰凍對方反殺或逃跑,只要自己別犯賤是很難死的;講究眼鏡的傷害增幅很誇張,讓冰九尾在中後期透過招式給予威脅,獨自一人也能夠扛下壓力、也可以適時充當副輸出。但氣勢頭帶跟講究眼鏡我是看情況二擇一,兩件裝各有各的影響力跟發揮空間,我這邊提供一個建議:假如連續遇到路卡利歐、古月鳥這種前期線霸,我會帶氣勢頭帶增加前期的續戰力;如果對面的後期輸出角很多,那我會調整成講究眼鏡,在中期的團戰遠程騷擾,透過講究眼鏡削更多的血,也是在會戰中多一份輸出,盡快壓低對面脆皮的血線,給斬殺角擊殺。我自己一開始帶過輕石加速度、帶過進擊眼鏡加特攻。但後來我發現,額,輕石對於冰九尾好像還好欸哈哈,而且會被被動陰到,被迫進入戰鬥狀態;而進擊眼鏡的部分,冰九尾灌分機會一般,多數時候是跟隊友打完團戰一起上去灌。所以我才選擇力量頭帶配合極光幕下的普攻,令輸出更痛更直觀,畢竟冰九尾不需要像刺客或鬥士一樣追殺別人,你一套沒帶走人那......嗯,哈哈。不帶輕石的話可能就是逃跑時會顯得有點無力,但法師角嘛,就是一套帶走來不及握手。三、招式說明冰九尾被動是他的隱藏特性降雪,會飄雪打人並且給印記,招式和強化普攻也會給印記,印記滿時將冰凍對方,這是冰九尾線上宰制力的主要原因。這個被動有一點不得不提,就是它很不受控,有時打游擊會白白浪費掉一層疊印記的機會,建議可以先在練習場抓降雪的施法範圍。但同樣的,你蹲草的時候也會因為突如其來的降雪先嚇到對方......。(忘記哪次更新刪除掉ㄌ,炸草RIP,留著這句以示悼念)強化普通攻擊則會緩速、並且會濺射到後方,可以利用這點空打,吐口水給被擋住而點不到ㄉ寶可夢基礎招式是細雪,打一個扇形傷害,並且緩速;冰凍之風則是往前吐風,會緩速而且擊退基本上即便還沒進化,但是一套打下去加上強化普攻,對手不死也殘,小小年紀神秘超能力而進化後的技能其實都滿不賴ㄉ,我自己一開始是魔法閃耀+極光幕,後來雪崩+極光幕魔法閃耀打個扇形,也打不到太遠,但就重在魔法閃耀是硬控,直接無法動彈這也是我前期選魔法閃耀的原因,在一大堆大男角衝上來背心擒抱的情況下,魔法閃耀簡直就是你最好的救贖,雪崩打那麼遠算什麼,還不是都被豬突猛進,但後來我也發現了,其實免疫妨礙的人,哦不,寶可夢也滿多的......雪崩則是打很遠,架個小牆的同時又可以有二次爆炸傷,且因為雪崩的緩速,其實很多時候對手是會被二次炸傷的,這種狀況下基本上當場冰凍沒跑了,8:50的蜜蜂局也可以卡對方一手,髒。也可能卡到自家打野。之所以後期選雪崩,就是因為那個小牆,除了在對線時可以更有效地靠爆炸來冰凍對手以外,卡牆比起直接硬控會來得更有戰術意義,而且對手被牆卡的那一下,其實跟無法動彈的那一下差不了多少,就是有時候用太快會卡到自己人Orz,最好是手動使用,看準牆會出現在哪裡再施放會比較好。至於雪牆該怎麼施放、卡位這兩個就不在這邊提ㄌ,還要截圖好麻煩,唯一需要注意的點在於雪崩的雪牆如果想要拉近距離放需要一定的熟練度,不然非常容易放歪。暴風雪我從來沒用過,因為極光幕太強惹......或許有我沒注意到的點啦,但我畢竟沒實際碰過暴風雪,我就不發表其他意見ㄌ,或許是配合牆會超痛、或許是擊退很有用、或許是一套打下來寶可夢直接橫死沙場。最後是冰九尾最大的特色,極光幕。極光幕會以冰九尾為圓心,放出一個不是很大的圓圈領域,領域內冰九尾增加移動速度、每次都是強化普通攻擊,這代表什麼?如果今天你夠大膽,靠一個極光幕來一場秦王繞柱不是難事,配合招式分分鐘把對手冰凍,打不贏也能靠冰凍逃,媽媽再也不用擔心我的招式被對手閃過疊不了印記了,普通攻擊必中的情況下,依靠極光幕能夠更快速、更穩定、更舒服的疊冰凍印記。更別說領域內的你以及你隊友都直接減傷,不是加防禦或加特攻,是任何傷害一視同仁的減傷,所以小會戰時看準時機為隊友減傷也很必要,尤其是下路暴噬龜戰,優勢放右側草叢那附近,劣勢放塔附近,雖然隊友大部分不會管你那一圈是什麼東西,但還是幫一下啦不要那麼冷漠,當肌肉兇貴快抱上來時趕緊放一個準沒錯。有涉略本傳VGC的應該也知道,降雪冰九尾開局極光幕,這裡也差不多,冰九尾極光幕開啟,普攻緩一下,一套王八拳A上去冰凍,然後普攻打打打,對手不死也殘。這是集結招式,額,就這樣,我沒試過版上說的配合逃脫按鍵什麼的,就是一個大招。通常我會先開,不要想著留著收頭,沒意義,取護盾跟加速才是最重要的。也不要想著靠大招搶暴噬龜或閃電鳥,吟唱時間太長很難搶,用雪崩或強化普攻搶比較實在。說歸說,但我緊急時刻還是會用大招搶龜搶鳥,但不熟練者不建議,極光幕的強化普攻就夠搶。四、對線說明喜聞樂見ㄉ對線環節首先講個基本的觀念,第一輪野怪絕對不要跟中路搶如果你夥伴是白蓬蓬,對手又特別兇比如快樂風男路卡利歐,或是你沒有信心壓得過的其他寶可夢,那你可以考慮先給白蓬蓬上四,不過通常我會建議冰九尾就是要搶四,尋求四等的那個爆炸壓制力前面有提到過即使是在六尾階段,一套打下去對手直接少半條血,兇到不行,而且跟古月鳥的潮旋不一樣,冰六尾的施法速度狗幹快,還有緩速這個軟控,所以如果你有信心,那麼搶完中間的龍蝦小兵/差不多娃娃後你可以去騷擾對方吃自家的兩隻5分長尾怪手再回頭吃自家的長尾怪手,沒搶到不虧,搶到就賺,但死掉也超慘,謹慎衡量。而如果是上路,在熟悉遊戲節奏後,你可以在大家搶龍蝦小兵時繞上面,偷對方的長尾怪手,招式全開的情況下冰六尾能迅速帶走,投資報酬率很高,配合上會玩的隊友可以再來個上下夾擊。9:00斜後方會有龍蝦小兵,有空去吃,但如果來不及的話請重點在8:50中間的蜂女王,公共區的先吃完再去考慮自家野區,若是自家打野來的話一樣以野怪為主,能殺再殺;對方打野來的話保命為主吃野為輔,可以的話就將一兩隻三蜜蜂引來自己這一側,穩穩吃,吃完後有閒就去挑河道的龍蝦小兵。要注意一點,冰九尾兇歸兇,但是小命要緊,不用為了吃野或兇人而賠上性命。冰九尾一套打完要是對方沒死就很容易被反殺,要多依靠草叢或是逃脫按鍵為自己爭取時間。冰九尾走上路下路都行,兩者差異我待會說,我先說說遇上各寶可夢的狀況VS皮卡丘、路卡利歐、古月鳥、卡比獸、魔牆人偶等前期線霸皮卡丘一套下來沒你痛,看起來很兇但其實不要怕他,唯一要防範的是電網,被電網捆上後他的隊友會好好照顧你一頓,所以可以的話盡量先把皮卡丘的電網騙出來,先靠近他一點,等他靠近時馬上回走,這樣有很大的機率騙到,然後再繼續回走當做怕了在逃跑,但實際上當皮卡丘電網出來後真的沒什麼好怕的,你比他痛很多。加上皮卡丘單體技居多,論清野輸你一點,主要是怕他隊友,另外小心電球的緩速。路卡利歐就很頭痛,突進技一大堆,被挑飛後基本上就離死期不遠,這傢伙比你兇很多,基本公式是龜,絕對不要想著騷擾對方吃野甚至搶野,你沒被搶就萬幸了,顧好自家野吧,他可以一招慧星拳帶走你野怪後電光一閃跑走。不過可以觀察這隻路卡利歐會不會玩,如果他招式打不太到你的話可以試著打激進,看看他是不是外強中乾。古月鳥看似射手實則法師,潮旋跟暴風實在是痛到乒乒乓乓,但是古月鳥的招式會有很明顯地施法圈圈,小心腳下、注意走位,這時候就看你操作了。前期躲開潮旋後就可以硬A,你招式會緩速,大部份對手都會怕,但要小心古月鳥升等後的暴風跟衝浪,前者是被控很麻煩,後者是痛到你懷疑人生,當衝浪被升出來後一定要頻繁左右走位,面對古月鳥只要你會注意腳下去走位就不怕他。卡比獸,你今晚的噩夢。如果你走上路大多數時候你會面對到卡比獸,面對這個傢伙你很難搶野,冰六尾小小的身軀顯然不該承受如此龐大的壓力,但是被撞到幾下你也不會說到出事,面對卡比獸謹記兩點,一是不要膨脹,除非中路來幫,否則你跟你隊友幾乎不可能殺掉卡比獸,別被他的血量給騙了,否則你怎麼死的都不知道。冰九尾面對卡比獸應該會感受到滿深的無力感,所以第二點是,注意出手時間,無論是撞擊或是重磅衝撞都不會一次清掉野怪,看準時間放招收掉野怪就是你的勝利。魔牆人偶的出現率不高,但要是敢在積分場拿出來就是有一定的熟練度,面對魔牆人偶不能夠鬆懈,他有一定的體質,一套下來不好給壓力,偏偏念力跟牆的距離又剛好卡在冰九尾的射程上,很常一套打完被抓住招式後搖,被反壓制,打魔牆人偶時不要一股腦丟招,需要丟一招走一位,以防撞牆,牢記這點先贏一半。VS捷拉奧拉、阿勃梭魯等莫名其妙來線上的傢伙壓就對了,不要怕,他們敢突進過來你就敢一套教他們做人。時刻扣住逃脫按鍵、注意站位,他們位移多都敢打很兇,但是前期他們也沒什麼傷害也容易後繼無力,招式無腦按,普攻瘋狂A,配上你隊友就真的是教他們做人,中路位跑什麼線上,來搞是不是。VS小火龍、圓陸鯊、妙蛙種子、腕力、鬼斯、小箭雀等需要進化的短手寶寶這幾個寶寶,額,壓就完事了,兇起來,千萬別怕他們,除非你是想示弱釣魚。面對這幾個傢伙,我會去鬧他們吃野怪,能搶就搶,即便旁邊是卡比獸我也敢搶。注意不要站在小火龍的火焰漩渦上、圓陸鯊的潑沙有點煩、妙蛙種子輸出很高要小心、腕力跟鬼斯不要讓他進化,基本上就這樣,注意他們的隊友比較實在,但是打激進的前提也是得顧好寶身安全。小火龍跟妙蛙種子就算進化也差不多;尖牙陸鯊通常是點龍之俯衝,注意他的站位,防對面中路;豪力一定要拉開距離,要是被抱到神仙難救,千萬不要扣逃脫按鍵,也不要抱僥倖心態,會死很慘;鬼斯通沒七等前就是個菜ㄐ,注意他舌頭就好,七等後逃脫按鍵扣好;小箭雀,額,一言難盡,雖然勇鳥很痛但是你也不會讓他有機會在線上學會勇鳥。VS炎兔兒、呱呱泡蛙、傑尼龜等需要進化但是手長的普攻流寶寶炎兔兒雖然要七等才有明顯戰力,但是不好對線,會玩的炎兔兒會瘋狂邊走邊打,相較之下你一套打完就後繼無力,可以兇的話最好鬧他野(在確保自身安危下偷搶),避免他升級,搶到他不敢做兔,若是兇不了,那就龜,不要讓他有機會配合隊友鯊人,炎兔兒滾起雪球來一發不可收拾,真的。呱呱泡蛙跟炎兔兒是一樣的概念,但是呱呱泡蛙很會保命,假設他的隊友是卡比獸的話那簡直是釣魚二人組,逼退就好不要深入敵陣,這也是一個滾起雪球來要人命的角色,面對這種普攻流角色就等隊友來ㄅ,或是主動CALL隊友。要注意一點:多左右走位,泡沫的傷害很高。VS呆殼獸、冰九尾、岩殿居蟹、白蓬蓬、胖可丁等總之就是很常遇到的四等進化的傢伙呆殼獸在呆呆獸時期的水槍很痛,注意把他壓制住不要被他偷搶野怪,其他其實沒什麼差,最好的話就壓制到他不能上四,呆殼獸有沒有上四差很多,四等衝浪的壓制力不輸你,很容易就把三蜜蜂群給搶光光,有意識的對手會在三蜜蜂群出之前讓呆呆獸先上四。另一招的話假如是瞬間失憶那會有點小麻煩,會變超硬,綁人的話反倒還好,小心一點被綁到一下也不一定會死。冰九尾內戰的話不要慫,你要比他更兇,兇過去拿招式砸他臉、搶他野,就是比誰先上四,在打三蜜蜂群的時候要記得扣招,以免被後手搶走一波三蜜蜂,會很虧。而當四等後其實冰九尾誰也奈何不了誰,反而吃身邊的那一位隊友,如果對面點魔法閃耀的話就拉開距離,那樣基本上打不到你,雪崩的話注意逃跑路線,不要被卡到。岩殿居蟹的連斬很痛,不要一味地後退,要左右閃,前期的落石雖然會暈人但也不用慫,他沒那麼容易殺掉你,反而會在衝到你面前前發現自己突不到臉,你只要好好的用招式壓制他就好,在線上遇到近戰型你就是他爸爸,更不用說岩殿居蟹還要進化了,在你面前他只是個找不到家的小石居蟹。真的進化了主要防範隱形岩衝臉,冰九尾腿短,很怕緩速,必須保持距離。白蓬蓬是很常見的對手,說起來這傢伙其實滿麻煩的,面對你的搶野他根本不怕,仗著自己會回血就硬擋,還會回來亂你野,所以對於白蓬蓬我的建議是,他敢擋野你就敢殺他,讓他知道你有多兇,面對會回血的白蓬蓬騷擾肯定是沒用的,我一律建議是壓倒性的逼迫,藉他天不怕地不怕來殺了他。胖可丁在更新後幾乎新一代人權角,我場場看見胖可丁,反而是耿鬼......嗯......其實你不是胖可丁你是皮可西吧,而這傢伙確實無愧於粉色惡魔這個名字,硬到害怕那種,一定、一定要跟他保持距離!被他黏住可不是開玩笑的!也不要太膨脹跑到場中央,盡量保持在塔附近,取一個安全距離,被動的著迷沒在跟你開玩笑的。基本上胖丁選的會是唱歌,小心一點就好,如果奇葩點選滾動......EMMM如他所願把他當球踢ㄅ;另一招連環巴掌很痛,配上他的被動,連環巴掌拍完你半條血就噴沒了,距離絕對絕對要保持好!如果看到胖丁硬上想灌分,不用硬要攔他,攔不住。VS沙奈朵、幸福蛋、水箭龜等新推出ㄉ寶可夢沙奈朵是比冰九尾要正常多了的APC(魔攻CARRY)角色,同為攻擊型遠程法師,沙奈朵這才叫痛,才叫核彈ㄏㄏ,但他的發育期長到不可思議,跟準神鯊同個等級,請盡量壓,但是不要死追,他有瞬間移動+逃脫按鍵的豪華苟命組合,你很難殺死他,如果是被他追的話,別怕,六等前沒進化的拉魯拉絲打不贏你,會被殺掉只是錯覺,或是他隊友很強。傑尼龜如果打線,其實對冰九尾的威脅性不大,這傢伙跟卡比獸一樣是個龜殼,但偏向軟控,打線時遇到傑尼龜的壓力不大,能夠逼近就逼近,扣好冰凍之風,在他撞上來時吹他,但當他高速旋轉點出來時,記得小心一些,七等時傑尼龜會很強,但在前期也很難直衝七。幸福蛋跟白蓬蓬有點不太一樣,幸福蛋是靠體質壓上來,逼得冰九尾必須後退,面對幸福蛋,冰九尾最好的應對方式我認為是放風箏,然後A他旁邊那個,或是跟你的隊走近一點,用你的隊友當人肉盾牌,只要走位妙一點,冰九尾不太怕幸福蛋。冰九尾在線上的對線真的不難,能壓就壓,但是不壓不代表你怕對方,對方敢壓過來你就敢回手吐他一臉,配合隊友滅了他,冰九尾在線上的宰制力真的是一等一,即使殺不了人也能藉由手長及高傷的優勢偷吃野怪,打亂對手節奏,另外善用冰凍之風,距離很遠又能擊退,又能把人吹到你的被動裡面。隊友方面假如是白蓬蓬、卡比獸、胖可丁,如果是白蓬蓬,放心上前狂吐亂噴,他會保你;如果是卡比獸,扣好招等他一撞到人就一套連過去,記得有事沒事就讓自己的普攻保持在第三下。只要別太膨脹,即使對方中路過來支援你們也有機會反殺一波;如果是胖可丁,可攻可守可農可殺,沒在唬,胖可丁想幹嘛就幹嘛。何謂膨脹?就是在塔下一直亂吐招式,站位還靠近中間河道,這點我等一下會提。假如是呆殼獸、岩殿居蟹,呆殼獸的話如果你有搶到對面野,那可以看雙方經驗條把自家野怪讓給呆殼獸,冰九尾跟呆殼獸同時四等的搶野能力超嚇人;岩殿居蟹請注意他的岩石封鎖,你可以利用雪崩封死敵人,更可以利用雪崩害死隊友,另外注意他的連斬把人推去了哪個位置。假如是其他的倒霉小孩......我一律預設他會搶尾刀,所以這時候你有以下排列組合可以選:如果是不會進化的,那我會選擇扣招尾刀,讓自己進化搶先機,但如果是路卡利歐或皮卡丘這種,在搶不到的情況下你可以選擇全讓,反正他們前期也很具有威脅,你安心緩緩速打打輔助喵喵叫就好;如果是會進化的,而且又鐵了心要跟你搶,那我建議是讓,沒必要兩個共同分擔經驗然後討不了好。雖然冰九尾進化前後一個天一個地,但是輸出依然可以,不像鬼斯......沒,當我沒說。五、前期(10:00-7:30)先從下路開始講起,假設你走下路,那你最該做的事情是守好你的塔。這是一個很統一的觀念。尤其玩冰九尾時很容易因為過於強勢的壓制力而習慣性地將站位靠前,想壓得對方不敢出塔,這並不是什麼好事,因為這代表你不僅殺不了對手,還很有可能被中路下來偷襲,導致下路崩線,後面的暴噬龜戰輸一半。冰九尾可以把站位靠下,當對手要出來吃野時就把他打回去,但也僅止於打回去,不需要在塔下跟他瞎BB,就是依靠草叢來擊退對方,有機會就吃掉對面的野,並且利用下路非常多的草叢、牆壁,跟下來的中路JUKE,當中路從河道上要下來抓你時,你在最下面繞過去配合逃脫按鍵跟招式的緩速很好躲,又或是在草叢利用逃脫按鍵跟中路玩躲貓貓。如果逆風,比如說中間差不多娃娃沒搶到、自己家野被偷吃,那麼......放棄你的宰制力,選擇當一隻可愛小狐狸,撐到7:30的大混戰,絕對不要硬撐,你只要死個一兩次就是千古罪人(沒那麼誇張7:45左右可以開始按集合,7:30上路還沒靠下就繼續閃集合,至少得搖到一人。至於上路,這是我比較推薦冰九尾走的路剛才也說到,下路最重要的是你的塔,即使你今天是線霸冰九尾,你最主要的任務也是守好塔而非壓死對方,有點觀念的中路都會知道要守好下塔,當你壓死對方時非常容易引對方中路下來關注你。而上路基本上就是孤兒路競爭比較激烈一點的路,你把對面壓得出不了塔,那暴噬龜戰就增加勝率,且當對方要去支援下路時一定會走出來,那你可以趁機躲在河道草叢暴打對方一波,如果對手發育不良那也有可能會在上路再待一下,這時候就促進我方勝率。7:45可以開始閃燈說你要往下路移動,讓你隊友安心一點,7:30時開始緩慢靠下,順便收掉河道龍蝦小兵。對於冰九尾我的建議一律是靠下,而非採四一分流,冰九尾單吃洛托姆的效率不高,要是被對面反殺會虧爆,加上冰九尾可以很有效的在下路騷擾對面,給我方中路機會吃暴噬龜。值得一提的是,在上路不要慌,即便你失手被殺了個一兩次、塔被灌了三次剩下個位數血你也不要慌張,真的不要慌張,除非下路掉了你才要慌,真的逆風的話也沒關係,上路不太重要,我是說,只要你心態穩住,在下路猥瑣一點,把局面打回來就還有得救。但我的建議是前期的對線絕對不要死掉,死一次可以說是會差至少一等,寧願被灌也不要被殺。上塔前期被灌幾個都沒關係,不用為了保上塔而衝過去送,在塔內遠遠的用招式轟,冰九尾手長又爆幹痛。小提醒,塔中雖然有盾,但塔後的緩速區也是很猛,盡量適當地利用塔中塔內,跟對手週旋,不用太執著一定要在塔中回血、拿護盾。另外共通點是,靠近自己那側的自家野區的那隻龍蝦小兵,在復活後可以斟酌吃,除非你發現你家中路那隻鬼斯通還沒七等,或者是你家中路腕力不知道為啥還沒進化,那就讓吧,然後中間河道的龍蝦小兵也記得要搶。六、中期(7:30-2:00)中期的話我覺得是共通觀念7:30開始下路會一直爆發小規模碰撞,冰九尾在此時的任務就是瘋狂用招式騷擾,但站位切記不能太靠前,否則死都不知道怎麼死的,很多時候你會發現你按著極光幕的普攻按著按著就跑到了很前面,這樣很容易被做為突破口。我這邊的建議是扔個技能就回頭,偶爾放放極光幕幫前排隊友擋招,在暴噬龜階段,冰九尾不是吃暴噬龜的主力,而是防守,冰九尾沒有那個本錢激進,要激進也是跟隊友激進,當副攻手,不是主攻。啊,如果你是點雪崩的話要注意不要隨便放,卡到隊友你知道會怎麼樣的在暴噬龜階段會有很多人頭鐵,覺得暴噬龜就是一切,跑上去送頭或跑過來送頭,這其實不值得,為了爭奪暴噬龜而送出去的人頭經驗反而比暴噬龜的經驗還多根本是令這件事本末倒置,若是一個閃神被搶走那簡直欲哭無淚,暴噬龜要搶,但要搶得值得,如果真的搶不到那也不要太執著,且戰且退,掉了就待會農野追回來就好,絕不是為了搶暴噬龜而下水餃。若是暴噬龜搶到了,灌掉下塔、衝上路搶洛托姆擴大優勢,或是選擇比較實在的繼續刷野都可以。但冰九尾的性質,注定了他跟著隊友走會比較好。但要注意了,洛托姆雖然會是給予對手壓力的物件,可絕非是影響勝負的關鍵。冰九尾最好是一直跟著隊友走,互相幫忙一下,中期的冰九尾的單殺力較弱,基本上遇到人一定是極光幕先開,吐個幾下再放招,否則要是招式被閃掉那就換你整隻寶閃掉。若是極光幕噴了幾下發現不對勁,那也可以趕緊走人。無論順風逆風,冰九尾最適合跟著輸出走,幫他們留人跟輔輸出,否則要是單走遇到閃焰王牌、甲賀忍蛙或母怪力,很難打贏就算了,哪怕贏了也留不太住人,簡直浪費時間,冰九尾中後期的輸出在同等級下並不如沙奈朵直觀,還不如打控,順帶一提除非等級高太多,否則冰九尾面對大部份寶可夢可以靠冰凍拖時間。偷灌分的部份,除非是那條路真的漂亮到沒話說,否則一律不建議偷灌分噠,冰九尾沒偷分本錢。灌分當然是跟著大部隊走,你灌那最多50分也沒有你吃野把經驗拉上來後打贏閃電鳥灌的分還要高,前中期的灌分就是能灌就灌,灌不到也不強求,以不送頭、吃野為主,身上即便有球滿溢而出也不用特別去灌,只要你有意識在刷野,那你的球肯定很滿。另外,偷灌二塔是大忌,不要不把人家的跳板當一回事,除非你只有十幾二十分想稍微領先,但說實話,那也不是身為冰九尾的你該做的事情,身為冰九尾,打得就是防守以及支援,切記切記。若是暴噬龜沒有搶到,那麼第一波肯定會是逆風。這邊很常會看到隊友開始想防守,結果守到自己一直掉人頭,所以這邊請注意了,這段時間將是最關鍵的時候,別人搞不清楚,但你一定要搞清楚:受遊戲機制的影響,即使你今天逆風了,可一旦將等級追回來,劣勢就會越來越小,之所以對方吃了次暴噬龜就像嗑了藥一樣,那也是因為一群當下等級比你高又有大招的猛男抱團打你。這時候,請你不要漏了地圖上所有的黃點,能清就清,為了後期閃電鳥戰做準備不過冰九尾終究不是閃焰王牌、水箭龜、甲賀忍蛙這類型角色,吃再多野也很難靠一人扭轉局勢你要吃野將等級差距拉回來,但也不是單機,盡可能地圍繞在塔附近吃野,如果有人來進攻就跟他拖,能殺掉就是賺,沒殺掉也不虧,不用追出去硬殺,因為對手放棄了繼續吃野擴大優勢的機會,四捨五入就是賺翻了。第二波、第三波的暴噬龜就看情況吃,如果完全沒機會就果斷放棄,絕不要為了一定搶不到的暴噬龜而瘋狂下去送人頭,除非你隊友都在搞,否則這時候你會發現你還留有一兩座二塔,差距並不大,就靠後面的閃電鳥了,不要被什麼大幅落後給搞到心態,不管是落後還是大幅落後還是得分相近,在閃電鳥面前一視同仁。2:00後我會建議無論如何都要扣大,寧願死也得扣住,以迎接接下來的閃電鳥戰。補充冰九尾在中期面對常見寶可夢的作法雖然如果你玩冰九尾的話很少會單走,身邊一定會有隊友,但難免會有落單的時候所以我講幾個最常見又麻煩的不外乎閃焰王牌、耿鬼、怪力、捷拉奧拉。下面這一區因為這遊戲的META變動太快,我再怎麼更新都跟不上,但刪掉又捨不得,所以我雖然留著,但放刪除線,想看就斟酌看看,道理大同小異,不看就就跳過刪除線,看最後一段。閃焰王牌的部份請自重,除非他被壓到自閉,否則單獨看到閃焰王牌時最好閃快一點,正常發育的足球小將怎麼樣都可以把你踢回冰六尾,他只要佯攻躲掉一次招式,你估計等不到冷卻結束就會被踢死了,如果他不是點佯攻,那倒是可以賭賭看一波帶不帶得走,帶不走的千萬別給他反應時間,逃脫按鍵能閃多遠閃多遠。耿鬼是目前主流角,但冰九尾你玩得謹慎一點並不太怕耿鬼,你遠遠用招式丟他、普攻點他,看到他丟汙泥炸彈就按下逃脫按鍵,那接下來就換你暴揍他一頓,禍不單行的時機不太好抓,建議還是躲汙泥炸彈比較實在,要是真的被丟到了,那在極光幕裡面躲好,普攻點回去搶冰凍,有搶到就有機會。因為等級壓制被秒就算了,不是你的錯。怪力的歐拉歐拉應該是煩不勝煩,身為冰九尾的你,要是看到怪力開地獄翻滾朝你衝過來而你沒有逃脫按鍵,那不要怕,腳下先開極光幕造出你的領域點回去,你一怕他就不好掌控先制權,當他開始連續普通拳時記住,絕對不是無腦往後退,你需要扣住搖桿死命跑向與拳影呈九十度的上方或下方,在怪力的最後一拳K出去前有一個小空檔可以讓你有機會脫逃。捷拉奧拉對於冰九尾會比起耿鬼還要難對付,他瞬來瞬去會把你搞得暈頭轉向,雪崩很容易丟歪,面對捷拉奧拉就是不要讓他有靠近你的機會,放棄普攻,用招式逼退他,順便讓自己冷靜一下,思考自己到底能不能跟這隻捷拉奧拉硬幹,多數時候是不行啦。路卡利歐最好是期待他被自己搞暈,搖桿對路卡利歐不太友善,但如果沒暈,暈得就是你了,你會兩三下就被搞死;噴火龍的主要目標不太會是你;卡比獸別膨脹都跑得掉,也別想著殺他,殺不掉;烈咬陸鯊就是你兒子,冰系四倍不是開玩笑的,額我是說,他跳過來後你冰住他他就拿你沒輒了;皮卡丘敢上來你就教他做人,你輸出比他高。其他角色就不特別說明了,要不出場率沒那麼高,要不就是應對方式差不多,何況大多時候身為冰九尾的你不會一個人行動,別人不找你你就去黏別人(但不要黏那種一直送頭的傢伙,找個可靠的傢伙貼貼,試圖滾雪球),倘若你玩冰九尾時一直單走或發現身邊總是沒人,那你可能需要冷靜一下,回想這局到底是誰的問題。七、後期(2:00-0)全遊戲最緊張刺激的時刻到了當閃電鳥一出,請馬上確認你們隊目前的狀況領先就守,防偷灌跟吃閃電鳥;落後就逼戰,找機會滅掉敵對;逆風就硬開混亂中立的閃電鳥閃電鳥這段都被說ㄉ差不多了,其實真的就差不多的概念,好懶得講冰九尾在這裡沒什麼值得說的,大家都一樣,防止被單抓於是閃電鳥我就提個一點:如果被吃掉的話怎麼辦?很多人在閃電鳥被吃掉後就直接心態崩掉,或者下意識趕緊守住但其實有一點可以操作:假如你們隊不是適合守住的隊伍,那你可以選擇發個進攻提示,趁他們的人都在進攻自己家時反向操作,一波推過去,要是原本的差距並不大,甚至是那種大順風被偷吃閃電鳥的情況,那麼這樣都是有機會扭轉的,千萬不要因為閃電鳥被吃就亂成一鍋粥,錯過反抗的機會。八、其他打那麼多誰看得完.jpg應該就這樣了8,雖然總感覺我忘記了什麼?這遊戲比起其他MOBA是真的將個人英雄色彩弱化很多,取而代之的是極為吃重觀念,而對於單排我的建議是多按訊息,雖然不免有耳背,但最主要是引起其他懂得溝通的人的共鳴。遇到奇怪的隊友也不要慌,搞懂他到底想幹嘛後配合他,好比說某隻硬要單上就是死不下來,那就盡量幫他拖時間。啊如果遇到實在是怪到不行無法理喻的那我也沒辦法惹(攤手說實話,冰九尾不是適合用來單排的寶可夢QQ,但他就好看啊幹不是冰九尾不能夠C,而是他的容錯率更低,腳短皮脆,傷害算不上頂尖,採團隊走向對於冰九尾來說,最好的其實是利用自己的緩速+冰凍給輸出位營造舒服的輸出空間利用前期在線上的壓制力以及中後期的輔助能力開拓局面所以說,如果你想玩冰九尾,那盡量找認識的C位選手雙排唄,不過在這遊戲裡,誰不是呢?以上落落長的心得感謝大家閱讀QQQQ我還很菜,很多地方可能還講不太好嗚嗚
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
雪崩是個很有潛力的招~如果會卡的話很強ㄡ,也更容易卡出BUG(刪除線)
B34
2021-08-07 19:11:17 編輯
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狂八蛋
[opkhmr:星魂夜嵐(星魂雪嵐)] 請問頭帶攻速 20級和30級之間 增加了多少次攻擊次數?
B35
2021-08-13 11:30:55
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[kingong999:狂八蛋] 這我就不是很清楚了餒抱歉OAO,我自己也只是用20級的而已
B36
2021-08-13 11:56:41
1
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Klv
> 他可以一招增強拳帶走你野怪後電光一閃跑走,這句錯了吧,電光一閃升級之後是增強拳
B37
2021-08-14 13:56:44 編輯
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[h124224:Klv] 誒,我待會看一下,總之就是那顆會擊退的橘色拳頭
B38
2021-08-14 14:01:46
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LV.
16
GP
61
2 樓
神泣
godcry0427
GP7
BP-
2021-07-31 14:56:33 編輯
我這邊幫補充少許觀念7分鐘逆風搶輸龜不可怕這時間點人家有大你們應該都沒大別一直跑去守一塔對方有大要越你們真的是簡簡單單請把這遊戲想成是哪隊的大招比較多就那隊會贏的遊戲就乖乖學樓主這樣農就好為下一次龜出來的時候做好有大招的準備另外 我這邊是建議3分鐘開始就別用大招先不說坦輔基本上3分鐘後都不會吃到野怪你本身就打的慢 集大招的速度跟本不會追得上而且這遊戲有觀念的現在吃完第2次龜跟上方的鳥後正常在閃電鳥前都不應該有會戰的了基本上會用到大招一定是你走位失誤或是人家腦衝你為了殺他才會用這種我就不多說了還有一點忘了說第一次龜出來時如果順風殺了2到3個請先把1塔拿掉再去打龜1塔沒了沒加速區對方也很難一直跑下來想搶龜
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神泣
而且那時間點正常是沒跳板(除非2邊在第一支龜出的時候一直膠著 ) 死掉以後根本就來不及再去守1塔了 一直腦衝真的只是看著就討厭 還不如去發育拿大招
B7
2021-07-31 16:07:38 編輯
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
對對對,然後又放著自己野區不管,樂天河童+爆爆頭水牛基本上就是個一刷新就要秒刷掉的東西
B8
2021-07-31 16:42:45
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神泣
所以觀念真的很重要 另一邊還有人一直在扯傷害跟坦度 到底對面要多送才會輸出十萬 坦7到8萬...
B9
2021-07-31 17:00:25
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阿德你又再發廢文啦
想問個 積分會出現智障嗎?
B10
2021-08-01 18:12:03
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神泣
有喔 大師都可以有的東西 單排果然機制送好送滿
B11
2021-08-02 00:17:48
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3 樓
此文章已由原作者(galonyu)刪除
LV.
33
GP
2k
4 樓
星魂夜嵐(星魂雪嵐)
opkhmr
GP3
BP-
2021-08-07 19:18:19
恰逢改版,環境完全變了個樣,所以我簡單更新ㄌ一下內文改的地方不多,想挑重點的話可以直接搜尋關鍵字「更」更新過的地方我都有特別備註,不然我那麼多字有夠難找主要是持有物部份,完完全全是大變樣,想要玩冰九尾ㄉ話十分推薦這個新配裝!平衡調整因為主要是傷害跟冷卻的調整,沒有更動招式內容,所以大多依然適用ㄡ但有沒有人跟我一樣,場場見到粉色惡魔的在這個遊戲中,冰九尾的定位越來越傾向於輔助,務必將自己的定位擺好嘿!以上,祝大家玩ㄉ愉快,用冰九尾漂漂釀釀開開心心上分~!
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[c0938650887:划帖鱸]普攻速度以及對方血越多打越痛那個XD
B4
2021-08-07 20:55:41
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律
粉紅惡魔真的好難搞
B5
2021-08-08 04:31:10
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划帖鱸
[opkhmr:星魂夜嵐(星魂雪嵐)] 有欸 試了一下差好多
B6
2021-08-08 17:48:56
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[scorpion917:律] 幸好冰九尾是遠程,好受一點呼
B7
2021-08-09 02:37:21
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[c0938650887:划帖鱸] 攻速跟被動增傷還是算很猛ㄉ!
B8
2021-08-09 02:37:41
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LV.
21
GP
246
5 樓
林贛
sillymon
GP0
BP-
2021-08-14 11:58:10 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
我也在昨天上大師了,專家的最後一哩路全部使用九尾單排。我覺得這遊戲的階級很明顯的分成菁英以下/專家/大師,這三種。大師有的人已經沒差了就會練角開戳、有的會認真打,很難說= =菁英以下可以完全靠個人能力獲勝,選一打多角色上分沒有問題,專家就是一堆想上大師的人卡在這裡,你也很難把他們當菜隨便虐,這些人可能技術觀念都有一定程度,只是差在配合,所以九尾這種調和劑類型的角色就非常有作用。缺點是落單的時候其實不太能做什麼,傷害不夠單殺,走路慢皮又薄,整場灌不到幾分是常有的事情。(所以沒人在秒鎖搶九尾)但是他的團隊作用卻高到不可思議,被動降雪、強化普攻、極光幕減傷、冰牆、大絕每一招都是範圍技能。戰鬥紀錄總傷幾乎都佔團隊30%左右,擊殺+助攻永遠是最高。射程很長,保持在最遠範圍持續輸出,對面被削到殘血後就看隊友發揮,被九尾凍住又削掉四分之一的目標,讓正常的隊友打蛇隨棍上是很簡單的。衝臉角過來時也可以開極光幕減傷保團隊+反凍對面。九尾又剛好普攻比這版環境T0忍蛙還遠一些,看到他進入射程,極光幕+冰牆把他凍住,之後就是看隊友忍蛙收光對面了。
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
調和劑非常精確,打越久越會發現冰九尾的團戰價值
B1
2021-08-14 14:02:59
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LV.
4
GP
11
6 樓
葡萄莎莎
tenling223
GP0
BP-
2021-08-14 13:57:11
取之於巴哈,回饋於巴哈。從開服單排玩到昨天上大師。第一次改版前就爬到高級5,幾乎都用耿鬼,少部分用九尾、皮卡丘。改版後,耿鬼出BUG,加上上菁英後會防範耿鬼偷灌、閃毒、留控的人變多了,就沒再玩耿鬼了;事實上,專家以後遇到耿鬼的場次可以說幾乎沒有。大概菁英以上就都是玩九尾了、隊伍沒主輸出就是改閃焰王牌或妙蛙花。以下幾點心得,也提供參考:1.九尾招式推薦(雪崩、極光幕):a.雪崩比魔法閃耀好的地方在距離夠遠,加上不是強制控制技能。現在很多寶可夢技能都是免疫控制,但沒有免疫不撞牆,冰牆放得好,可直接可以在對線期懲罰太靠前的敵人,要留殘血的敵人,或把敵人擠出籃筐外、極光幕範圍外都很好用,加上距離夠遠,操作空間很夠。 b.魔法閃耀不好用的原因:卡比獸的牆推、胖可丁的唱歌、怪力的擒抱都擋不住,也沒辦法用來牽制遠程輸出如沙奈朵、閃焰王牌等,適用性較差。c.極光幕其中一個用途在於幫隊友減傷,在專家場常常就是差這一個環的減傷就打贏團戰,13等時會強化這個效果,所以最好在閃電鳥戰前有13等,打起來更妥當。d.極光幕配合被動是九尾最強勢的地方,打3下就會使敵人冰凍,而且是穿透範圍攻擊,配合雪崩,降雪,只要對方後排太靠前又沒逃脫按鍵,雪崩擋後路+降雪被動+極光幕狂噴,基本上沒死也殘到得退居防守了。e.集結招式基本上用處不大,施放時間久、傷害普通,從來不是會戰的關鍵;如果道具有帶救援護盾,那應該到是可以加個護盾撐久一點。會說應該是因為我救援護盾太晚發現他的強度,所以上大師之時只有9等(20%護盾),玩九尾基本上沒在帶。2.攜帶道具:力量頭帶、氣勢頭帶、博識眼鏡。這樣配可能不是最佳解,但因為點數有限,也是免強湊合上大師,提供給大家一點想法參考。a.力量頭帶(20):在使用力量頭戴之前是用貝殼之鈴,換上去之後的確感覺攻擊速度5%有差,尤其是在湊三下冰凍的時候,常常就是差這一點攻速。另外,普攻扣3%,A起來也是不輸貝殼之鈴,至於貝殼之鈴回血的部分,就交給下一個道具。b.氣勢頭帶(18,還沒練滿20):血量低的時候回血,常常可以在對線期騙到對方的關鍵招式及人頭,後期會戰時,容易讓敵人誤判血量,可以多吸收一些招式。c.博識眼鏡(20):這道具強勢是在對線期(對方帶救援護盾的情況下),因為對線齊都沒有集結招式,所以幾乎等於贏對面一個道具。常常中線搶小怪的時候,配合隊友不知不覺就把對面一起噴死(一種你搶小怪,我也把你當小怪搶的概念)。3.其他:稍晚再補充。
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
招式推薦非常正確,雪崩真的是強在細節中
B1
2021-08-14 14:05:30
1
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貴
大絕是護盾產生器,都要留在關鍵會戰當保命技XD
B2
2021-08-14 15:01:55
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LV.
22
GP
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7 樓
Jack
jackyown
GP0
BP-
2021-08-14 16:53:27
文章可以 就是文筆有點自以為的刻意幽默 這點要改
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
謝謝建議~
B1
2021-08-14 18:53:21
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LV.
12
GP
2k
8 樓
遊戲使者
opasbt21
GP0
BP-
2021-08-14 19:07:42
https://m.facebook.com/groups/158668412508455/permalink/258619762513319/?sfnsn=mo&ref=share終於大師 沿途不停輸 ,最後連勝7場 ,感謝最後4場 遇到之前加的好友 組我雙排完夢,最終場給隊友選了比卡超還好耿鬼安全過關 。終於可以休息 ~386場 對不起 有190多場 比我連累的路人們,拿到20000券 可以好好強化
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LV.
10
GP
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9 樓
狗哥
samblow2000
GP0
BP-
2021-08-19 02:04:21
取之八哈 用之八哈,已大師.精髓:九尾就是線霸優點:手長、控場強、中期輸出賊高特色:進攻極光幕遠程輸出+魔法閃耀強控,撤退魔法閃耀強控+極光幕減傷,進可攻退可守,大決躲草叢放一次轟五隻都是夢,可以瞬間逆轉。對線打法:1-3等 輸出中上還可以,對面如果有九尾、路卡利歐或古月鳥就小心一點,這3隻隨便配個卡比獸、胖丁一起集火,可以一套帶走任何一隻角色4等-9等 輸出跟鬼一樣,這時期就打兇一點,除了怕刺客角瞬間輸出,要躲遠點輸出外,其他的角色只要落單都是食物(即使同等忍蛙也一樣)10等以後 偏控場位,隨著等級提高,九尾的優勢比較不明顯了(還是有基本輸出),除非開大不然已無法一套秒人,主要配合隊友協助控場打會戰觀念:不多說了,大家都講過了,只描述前期常搭配的組合(只說前期的原因,這遊戲初期發育太重要了…)搭配組合(常見):1.九尾+胖丁 雙招+連環巴掌(1套差不多死2.九尾+古月鳥 雙招+風+漩渦(1套死)3.九尾+卡比獸 雙招+衝撞(1套差不多死)4.九尾+路卡利歐 雙招+雙招(1套死)5.九尾+皮卡丘 雙招+雙招 (1套差不多死)
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GP
2k
10 樓
星魂夜嵐(星魂雪嵐)
opkhmr
GP0
BP-
2021-09-27 02:05:08
9/26(現在應該是9/27)我把文章翻修了一遍,沒有說到完全翻新,但基本上都有修過惹這應該會是最後一次更新(?)遊戲META變動太快,實在是跟不太上,老ㄌ
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大魔法師UNME
新的持有物請問有試過嗎 想問心得
B3
2021-09-28 18:17:45
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[frankiszacu:大魔法師UNME]講究眼鏡其實就是純輸出用的道具,但畢竟冰九尾偏輔助,使用起來會不如其他道具直觀,會建議說想打激進可以帶~
B4
2021-10-01 23:47:40
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大魔法師UNME
另外兩個效益不高嗎
B5
2021-10-02 18:32:07
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星魂夜嵐(星魂雪嵐)
[frankiszacu:大魔法師UNME] 另外兩個不適合冰九尾xD一個是物攻一個是坦型
B6
2021-10-02 18:33:25
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大魔法師UNME
想說九尾配弱點保險不知道有沒有可能成為半坦 像呆殼獸那樣的定位
B7
2021-10-02 18:36:03
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